ジャンプの熟練度

ジャンプだけの特別仕様

マリオが最初から使用できるスペシャル技、ジャンプ。

実はジャンプにしか存在しない仕様があります。
それは、「使えば使うほど強力になる」というものです。

スペシャル技にはそれぞれ威力が設定されています。
この威力自体は常に一定で、火力を上げるには使用者の魔法攻撃を上げるしかありません。

ですが、マリオのジャンプだけは威力が可変となっています。

スペシャル技の画面を見るとジャンプの威力は「25」と表示されていますが、
内部的には「今までジャンプを使用した回数÷2」だけ威力が増加しています。
最大250回までカウントされるので、ジャンプの最大威力は150となります。

どれだけジャンプの威力があがっているかは、画面からは分かりません。
ジャンプを使って出たダメージから逆算するしかありません。

ちなみに、ジャンプの熟練度に関わる仕様としてこんなものがあります。

スーパージャンプとの比較

最大まで威力を上げたジャンプと、スーパージャンプを比較してみます。

項目ジャンプ(威力最大)スーパージャンプ
消費FP37
威力15045
アクションコマンド成功時1.25倍or1.5倍成功のたび基本ダメージの1/8倍を追加(最大100回)

スーパージャンプと比較したときのジャンプのメリットは、
消費FPの少なさと威力の高さです。

消費FPの少なさは分かりやすい要素です。
同じFPがあればスーパージャンプ1回のFPでジャンプを2回使用できます。

しかし、威力の違いのほうが大きなメリットとなります。

スーパージャンプのメリットはアクションコマンドによる追加ダメージが大きいところですが、
魔法防御が高い相手には追加ダメージの計算元となる基本ダメージが少なくなるため、
アクションコマンドを成功させても合計ダメージが伸びづらくなります。

魔法攻撃40のマリオが魔法防御が0の相手に攻撃した場合、
ジャンプによるダメージは285、スーパージャンプのダメージは最大1080となります。

ですが同じ魔法攻撃40のマリオが魔法防御80の相手に攻撃した場合、
ジャンプのダメージは165なのに対して、
スーパージャンプは100回成功しても101までしかダメージが伸びません。

このように、マリオの魔法攻撃が低いほど、敵の魔法防御が高いほどジャンプの方が強力になります。
縛りプレイでは特にこの恩恵が大きくなってきます。

▼過去に検証・解説した動画はこちら