敵のわざポイント切れ

敵のわざポイント

味方はFPが無くなるとスペシャル技を使うことができなくなるが、
敵にもFPが設定されており、FPがなくなると魔法を使えなくなる。

わざポイント切れを起こしやすい敵

ヤリドヴィッヒ

開幕から「すいじょうきばくはつ」を使ってくるほか、
分身をしていない状況では強力な魔法を連発してくる。

その反動として、比較的わざポイントが早めに切れる。
だいたい20ターンを過ぎたころからガス欠状態になる。

オノフォース

強力な全体魔法である「ジャスティスブレイカ」を2ターンに1回発動する。

「ジャスティスブレイカ」を6回発動するとFPが切れてしまうため、
6回発動したあとは「チャージ」→「わざポイント切れ」のループになる。
つまりただのサンドバックになる。

クリスタラー

取り巻きのクリスタルを含め、
FPそのものは多いものの使用する魔法の消費FPも多い。

パーティによっては「ひまんパタこうら」や「セーフティリング」で属性魔法の対策をしていることも多く、
耐久できるパーティであれば、しばらくボスを倒しきれないうちにわざポイント切れが発生する。

全体的に強力な魔法を使う土のクリスタルが特に早く、
魔法攻撃は高いが魔法そのものは控えめな火のクリスタルは燃費がいい模様。

わざポイント切れを起こさない敵

魔法を使わない敵がFP切れを起こさないのはもちろんだが、
それ以外にもFP切れが発生しない敵が存在する。

新しく召喚される敵

ヤリドヴィッヒはFP切れを起こしやすい敵として紹介したが、
分身は逆にいつまでたってもFP切れを起こさない。

分身は出現するたびにFPもリセットされるためである。
そのため、本体はFP切れだが分身が魔法を連発という事態は当たりまえのように発生してしまう。

変身する敵

3ターンおきに赤と青に変わるブーマー、
顔の種類が変わるカジオーといったキャラはFP切れを起こさない。

変身する際、残りHPは引き継ぐが、残りFPは引き継がれないからだと思われる。
要は変身するたびにFPが全快するため、いつまでたってもFPが切れない。

武器世界のメビウスも同じ類の敵。
時間が進む(ターンが進む)たびに変身する扱いなのでFP切れが発生しない。