ユミンパ戦

ジーノを追ってハナチャンの森を進むと、そこにはスターピースとユミンパの姿が。

ステータス

名前HPFP攻撃防御魔法攻撃魔法防御素早さ
経験値コインなにかんがえてるの
ユミンパ7202505040303510
6050なんニャコイツラ。へんなカッコにゃ。ムカつくニャ

弱点・状態異常耐性

弱点:なし
状態異常耐性:恐怖、毒、眠り、沈黙、一撃

行動

通常時

Aボタンが封印されると使用しない

通常攻撃・・・Aボタンが封印されると使用しない

Xボタンが封印されると使用しない

おやすみアロー(眠り状態を付与)

Yボタンが封印されると使用しない

ライトニングボール(雷属性 火力指数38)
でんげき(雷属性 火力指数50)
ほうでんげんしょう(全体・雷属性 火力指数42)

※火力指数とは
モンスターの魔法攻撃と魔法の威力を足し算した数値。
この数値から魔法を受けるキャラの魔法防御を引くと受けるダメージになる。

1ターン目

封印用のボタンを召喚

偶数ターン目

いずれかのボタンを封印

封印されるボタンの決まり方は後述。

戦利品

フラワーギフト(戦闘後:確定)

攻略法

おやすみアローで眠り状態にされますので、
事前に「ぼんやりふせぎバッジ」を確保しておくと吉。

封印されるボタンの仕様

ユミンパは2ターンに1回封印されるボタンを切り替えますが、
封印されるボタンはマリオ一行の行動によって決まります。

・スペシャル技:1ポイント
・通常攻撃:2ポイント

として、2ターンの行動が合計何ポイントになったかを確認します。

このポイントが
0~2ポイントならXボタン、
3~7ポイントならYボタン
8~ポイントならAボタンが封印されます。

通常攻撃が多ければAボタン、
スペシャル技が多ければYボタンが封印されやすくなります。

ただただ楽したいときの攻略法

最初から最後までYボタンを封印させて、
ユミンパに魔法を使わせないようにしながら戦います。

1,2ターン目にFPを使っておきます。
ジーノはジーノビーム、マリオはジャンプ。
マロは1ターン目通常攻撃、2ターン目防御。

3ターン目以降は2ターンごとに通常攻撃が2~3回になるよう攻撃します。
基本はジーノが攻撃し、マリオかマロは回数調整をしていくイメージです。

あとはユミンパの通常攻撃をボタンガードで対応していけば勝利は目前です。
ボタンガードのタイミングはただ楽の動画を参考にしてみてください。

ただただ楽したいスーパーマリオRPG#05 YouTube ニコニコ動画