敵・味方が使用する回復技の仕様について紹介します。
敵が使用する回復技
敵の中には回復技を使用する敵が何体か存在します。
そんな敵が使用する回復技には、とある共通の仕様が存在します。
それは、「回復技を使った次のターンは行動しない」というものです。
回復技を使った敵は次のターン行動しない
敵は回復技を使った次のターンに「何も行動しない」ターンが発生します。

最初にお目にかかるのはクロコ戦で、
あやしいキノコを使った次のターンは行動しません。
これはクロコが持つ特別な仕様というわけではなく、
「かいふく」「だいかいふく」を使う敵も同じように
回復技を使った次のターンは行動しません。
この仕様はボスであっても例外ではありません。
オノレンジャーのピーチは回復した次のターンは行動しないですし、
メビウスも回復した次のターンは時間も進みません。
敵が使用する回復技の種類
あやしいキノコ
回復量
魔法攻撃+30
使用者
クロコ(回復量:60)
かいふく
回復量
魔法攻撃+50
使用者
ヒトデナシ(回復量:54)
ロクデナシ(回復量:78)
ソソクサ(回復量:77)
ポポ(回復量:78)
ロロ(回復量:113)
りょうさんがた(ピンク)(回復量:90)
にせピーチ(回復量:112)
ピンク(回復量:130)
メビウス(回復量:170)
カジオー(棺桶)(回復量:120)
だいかいふく
回復量
魔法攻撃+200
使用者
ロロ(回復量:263)
ナンジャロ(回復量:320)
りょうさんがた(ピンク)(回復量:240)
にせピーチ(回復量:262)
ピンク(回復量:280)
メビウス(回復量:320)
カジオー(棺桶)(回復量:270)