敵が使う回復技の仕様

敵・味方が使用する回復技の仕様について紹介します。

敵が使用する回復技

敵の中には回復技を使用する敵が何体か存在します。

そんな敵が使用する回復技には、とある共通の仕様が存在します。

それは、「回復技を使った次のターンは行動しない」というものです。

回復技を使った敵は次のターン行動しない

敵は回復技を使った次のターンに「何も行動しない」ターンが発生します。

最初にお目にかかるのはクロコ戦で、
あやしいキノコを使った次のターンは行動しません。

これはクロコが持つ特別な仕様というわけではなく、
「かいふく」「だいかいふく」を使う敵も同じように
回復技を使った次のターンは行動しません。

この仕様はボスであっても例外ではありません。
オノレンジャーのピーチは回復した次のターンは行動しないですし、
メビウスも回復した次のターンは時間も進みません。

敵が使用する回復技の種類

あやしいキノコ

回復量

魔法攻撃+30

使用者

クロコ(回復量:60)

かいふく

回復量

魔法攻撃+50

使用者

ヒトデナシ(回復量:54)
ロクデナシ(回復量:78)
ソソクサ(回復量:77)
ポポ(回復量:78)
ロロ(回復量:113)
りょうさんがた(ピンク)(回復量:90)

にせピーチ(回復量:112)
ピンク(回復量:130)
メビウス(回復量:170)
カジオー(棺桶)(回復量:120)

だいかいふく

回復量

魔法攻撃+200

使用者

ロロ(回復量:263)
ナンジャロ(回復量:320)
りょうさんがた(ピンク)(回復量:240)

にせピーチ(回復量:262)
ピンク(回復量:280)
メビウス(回復量:320)
カジオー(棺桶)(回復量:270)