状態異常・特殊状態

状態異常

状態異常はすべて3ターンで回復します。
状態異常になってから4回目の自分のターンに解除され、
そこから状態異常の影響なく動くことができます。

例1)キノコ状態の場合、3回自分のターンにHP回復が発生し、4ターン目に行動できます。
例2)レッドヨッシーエキスを使うと、無敵のうちにあと3回行動可能です。

状態異常がすでにかかっている場合、
より下に書かれているものが優先されます。
(例1:毒状態の場合には眠り状態にならない)
(例2:眠り状態の場合でもキノコ状態になる)

同じ状態異常で上書きしようとする場合、
味方の状態異常は残りターンが3ターンに上書きされます。
敵の状態異常は上書きされるようにみえるが、残りターン数は上書きされません。
(眠り状態の敵を再度眠らせても、次のターンに動き出すことがある)

防御状態で状態異常を受けてしまうと、
そのターンは防御状態が解除されてしまいます。
もちろん防御によるDEFENCE UP状態も解除されるので要注意です。

沈黙

スペシャル技(魔法)を使うことができなくなります。

通常攻撃やアイテム・防御といった行動は可能です。
敵の場合、物理系の特殊技は使用可能のままです。

眠り

一切行動できません。

物理攻撃を受けることでも解除されます。
スペシャル技(魔法)では解除されません。

ターン開始時、残りHP10%分(小数点以下切り捨て)のダメージを受けます。
残りHPが10以下の場合には1ダメージを受けます。
残りHPが1の場合に毒ダメージを受けても戦闘不能にはなりません。

恐怖

ダメージ計算時、相手にATTACK UP・DEFENCE UPがかかっているものとして計算されます。

平たく言えば与えるダメージが半減、受けるダメージが1.5倍になる効果です。
ですがジーノウェーヴなどとは効果は重複しません。

例えばこちらにジーノウェーヴをかけて相手を恐怖状態にしても、受けるダメージは4分の1になりません。
DEFENCE UPによって2分の1になるだけです。

キノコ

一切行動できません。
DEFENCE UP状態になり、毎ターン開始時に残りHP10%分(小数点以下切り捨て)のHPを回復します。

カカシ

通常攻撃とアイテムが使用できなくなります。

スペシャル技と防御・逃走は可能です。

戦闘不能

残りHPが0になった状態です。
一切行動できない。敵からの攻撃対象にならなくなります。

味方が全員戦闘不能もしくは場から除外されるとゲームオーバーとなります。

無敵

敵からダメージを受けない状態です。
状態異常の優先度として高くなっているため、他の状態異常にもなりません。
おまけに「ひっぺがし」によるATTACK UP・DEFENCE UP状態の解除も受けません。
レッドヨッシーエキスを使うことでこの状態になります。

「いたいのとんでけ」や「みんなげんきになあれ」で解除されてしまうらしいです。

特殊状態

ATTACK UP

攻撃力がアップしている状態です。
与えるダメージが1.5倍になります。
一度かければ永続。ターン経過では解除されません。

ATTACK UP状態かどうかだけで判定されるため、
複数の手段による重ね掛けは効果がありません。

発生方法
  • ジーノウェーヴ
  • 「パタパタくんしょう」「クリスタルのおまもり」を装備
  • ラッキーフラワー「ATTACK UP!」を取得
  • 攻撃対象が恐怖状態なら、攻撃者がATTACK UP状態だと判定される
  • (敵のみ)きはくアップを使用
解除方法

「ひっぺがし」

DEFENCE UP

防御力がアップしている状態です。
受けるダメージが半分(0.5倍)になります。
ATTACK UPと同じく、一度かければ永続。ターン経過では解除されません。

DEFENCE UP状態かどうかだけで判定されるため、
複数の手段による重ね掛けは効果がありません。

例で言うと、ジーノウェーヴでDEFENCE UPもかかった状態だと「ぼうぎょ」を使ってもダメージが変わりません

発生方法
  • ジーノウェーヴ(アクションコマンド成功時)
  • 「ゆうれいくんしょう」「クリスタルのおまもり」を装備
  • ラッキーフラワー「DEFENCE UP!」を取得
  • 「ぼうぎょ」コマンドを選択中
    ※状態異常にかかって防御が解除されると、ターン途中でも防御(DEFENCE UP)が解除される
  • 攻撃者が恐怖状態の場合、攻撃相手がDEFENCE UP状態だと判定される
  • (敵のみ)こんじょうアップ・サメはだきょうかを使用
解除方法

「ひっぺがし」