マシュマロの国を支配しようとしているのか、
王宮の人たちを部屋に閉じ込めてしまっています。
ステータス
名前 | HP | FP | 攻撃 | 防御 | 魔法攻撃 | 魔法防御 | 素早さ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
経験値 | コイン | なにかんがえてるの | |||||
マルガリータ | 2000 | 250 | 120 | 80 | 80 | 60 | 200 |
120 | 200 | 自分をジマンしたがってる、たいした男じゃないわ。 | |||||
ドド | 1000 | 100 | 140 | 100 | 9 | 60 | 10 |
40 | 0 | はらへったズラ‥‥ もう帰るズラ‥‥。 |
弱点・状態異常耐性
マルガリータ
弱点:なし
無効:氷
状態異常耐性:恐怖、毒、眠り、沈黙、一撃
ドド
弱点:炎
状態異常耐性:眠り、沈黙、一撃
行動
マルガリータ
最初のターン
ドド呼び出し(ドドがこちらの中央のキャラを連れ去り1vs1となる)
ドドとの1vs1の後、6ターンごとに使用
にじいろシャボン(全体・眠り状態 火力指数114)
オーロラのかがやき(全体・眠り状態 火力指数130)
さくらふぶき(全体・キノコ状態 火力指数120)
上記以外のターン・ドド合流前
通常攻撃
けっしょう(氷属性 火力指数105)
さぶざむ(全体・氷属性 火力指数102)
すいじょうきばくはつ(全体 火力指数119)
上記以外のターン・ドド合流後
通常攻撃
ダイヤモンドカッター(火力指数140)
かんけつせん(全体 火力指数106)
カチカッチン(全体・氷属性 火力指数127)
ドド
通常攻撃
れんぞくこうげき(1.5倍ダメージ)
はばたきくちふうじ(沈黙状態)
カウンター:通常攻撃
戦利品
なし
攻略法
まずは中央のキャラとドドの一騎打ちとなります。
一騎打ちはなぜかこちらのターンがスキップされ、
ドドの攻撃から始まります。
ボタンガードできるよう身構えておきましょう。
ドドとの戦いはボタンガードさえできれば安全ですが、
なかなか決められない場合、ぼんやりふせぎバッジを装備したマロに任せる手もあります。
もしくは「びびりだま」+「かえんだま」、「かえんだま」2回などで突破する手も。
一騎打ちでドドのHPを400以上削ると、一騎打ちが解除されてマルガリータvs残り2名の戦闘になります。
ピーチが残るようにして、ドドともう1名が帰ってくるまで耐えながらダメージを与えていきましょう。
ドドともう1名が帰ってくるとドドの攻撃が増えるだけでなく、
マルガリータの魔法も強力になってきます。
ただただ楽したいときの攻略法
マリオ・ジーノ・ピーチの3名で、ドドとはジーノに戦ってもらいます。
ドド戦ではジーノウェーヴで強化したらあとは殴るのみ。
マルガリータ戦ではピーチとマリオのHPに気を配りながら戦います。
マリオが倒された場合はピーチで復活させますが、
ピーチの残りHPが少ない場合はマリオにガードさせましょう。
でないと全体魔法で全滅する可能性が出てきてしまいます。
ジーノが合流したら、あとはジーノウェーヴをかけて攻撃・回復といういつものパターンです。
マルガリータを倒せば終了ですので、ドドは放置しておきましょう。
Tips
行動順
戦闘が移行するタイミングでの行動順ですが、
最初に中央のキャラとドドの一騎打ちになる場面では、ドドから行動します。
おそらくこちらのキャラのターンがスキップされているからだと思われます。
一騎打ちでドドを倒したあとは、素早さ順がそのまま引き継がれます。
例えば中央のキャラが3人の中で一番早い場合、
ドド戦が終了したらマルガリータより先に行動できます。
逆に中央のキャラが3人の中で一番遅い場合、
ドド戦が終了したらマルガリータの攻撃から始まります。
オブジェ化
マルガリータ戦では、ドドを先に倒すとオブジェ化してしまいます。
オブジェ化するとドドの経験値を入手できなくなりますので、
経験値効率を考えるなら、マルガリータを先に倒す方がおすすめです。
マルガリータを倒せばドドも撃破扱いになるので、ドドを倒す手間も省けますし。