CBT3「増幅テスト」 リリース前情報

状態異常効果

2024年4月18日

ゼンレスゾーンゼロにおける状態異常

エージェントは属性攻撃を敵に与えることで、
敵に状態異常蓄積値を与え、状態異常にすることが可能です。

エージェントや攻撃が持つ属性によって、
敵に蓄積できる状態異常蓄積値(付与できる状態異常)の種類が異なります。

状態異常・物理(強撃・畏縮)

敵の行動を中断させて、物理属性ダメージを与えます。(強撃)
また、一定時間対象が受けるブレイク値がアップし、ブレイクしやすくなります。(畏縮)

状態異常・炎(熱傷)

一定時間、炎属性ダメージを与え続けます。
状態異常・炎が発生すると、生物タイプのエネミーの行動を中断することができます。

状態異常・氷(凍結・霜寒)

対象が行動不能になり、効果終了時に氷属性ダメージを与えます。(凍結)
一定時間、対象が受ける会心ダメージが増加します。(霜寒)

状態異常・電気(感電)

一定時間、電気属性ダメージを与え続けます。
状態異常・電気が発生すると、機械タイプのエネミーの行動を中断することができます。

状態異常・エーテル(侵蝕)

一定時間、エーテル属性ダメージを与え続けます。
状態異常・エーテルが発生すると、エネルギータイプのエネミーの行動を中断することができます。

状態異常・混沌

状態異常が付与された相手に対し、異なるタイプの状態異常を上書きすると、同時に「混沌」効果が発動します。
追加ダメージが発生し、ブレイク値が蓄積されます。

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